【軍傳媒/軍風生活】獨立遊戲團隊Studio BBB由韓國西江大學科技與藝術系的五名學生參與組成,雖不是遊戲開發科班誕生,但幾人都熱愛遊戲創作、又想提升個人能力,自2023年著手開發以情緒為主軸的解謎遊戲《 MONOWAVE 》,有趣的概念、獨特的藝術與音樂與參與大學多元的參與機制,讓他們在北國際遊戲展決心成立獨立遊戲工作室,全職投入開發,團隊確認,在韓文中,「非主流비주류 (bi-ju-ryu) 」這個字的首字讀音與英文B相同,因此取名工作室BBB的意思即為:「 B級,即使是非主流也開心!」
從「心」出發獨特解謎開發前成員先讀心理學
《 MONOWAVE 》的核心機制圍繞「喜悅」、「憤怒」、「悲傷」與「焦慮」四種情緒,這些情緒可轉化為玩家的能力,影響遊戲世界、涵蓋各種謎題,團隊指出,最初的構想是開發基於物理變化、如水變成冰等機制的解謎遊戲,但後來他們想到「如果以人類的情緒變化為核心呢」,團隊因此開始研究心理學與哲學理論,並參考保羅艾克曼的情緒分類模型,最終選定了這四種情緒;其中有活動環節了成員的個人經驗,如游戲內的「共鳴系統」讓主角單能貫穿歌聲與NPC交流,然而在「焦慮世界」中的迷霧區域,情緒表達會受到限制,玩家需要「蝴蝶」驅散迷霧,象徵著克服焦慮的關鍵在於溫暖與正向情緒的引導,遊戲中的藝術則融合了刮畫藝術與令人愉悅的畫面,創造出簡單又豐富的畫面。
「我們喜歡《腦筋急轉彎》,但並沒有直接將其作為。」團隊坦言,雖然靈感來源不同,但成員很喜歡電影中對情緒影響力的刻畫,如「憂傷可以帶來治癒」的概念與他們的想法不謀而合,若有機會能夠合作,對他們來說是莫大的榮幸,而看到2024年系列出現角色:「焦神

從韓國走向世界情感共鳴超越語言文化界線
團隊指出,最初是在韓國BIC Festival展會上了解台北電玩展,成員對於台灣玩家參與時會感到非常好奇,便看到韓國創意內容振興院( KOCCA ) ) 報名參加今年的展會,而在現場時,成員們深深體會到“情感不分國界的”,包括過去在韓國、通關情感可以超越世界和文化,打動來自各地的玩家。
除了外,團隊也因為獲得獨立遊戲獎2025年的最佳學生遊戲獎,週末大幅提升,亦得到更多潛在合作夥伴的關注與聯繫,成員宣布,目前《 MONOWAVE 》開發進度已達到75% ,預計將於今年第四季正式於PC與主機平台發行,也正積極開發額外關卡和收集進度已達到75 % ,預計將於今年第四季正式於PC與主機平台發行,也正積極開發額外關卡和收集進度的目標,