【軍傳媒/軍風生活】2026台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)於1/29-2/1在南港展覽館1館開展,在寒假與春節檔期加持下,從展覽第一天就呈現爆滿的狀態。除了玩家區舞台、試玩、電競與硬體周邊的高分貝熱度,另一邊則是在桌遊樂園與Indie House獨立遊戲專區的低門檻但是高停留時間的參展節奏中,讓消費者與廠商的交流不停歇。從展期的排隊人龍及週末爆量的人潮堆疊,今年的TGS對玩家與產業端都形成明確的吸引力。
明星、啦啦隊、Coser、系列粉絲與電競賽事把氣氛推到頂
展期第二天,氣溫回升帶動人潮回流,開展前排隊隊伍明顯拉長;第三天逢週末,入場後各攤位迅速被玩家包圍,試玩區人龍延伸成展場常態風景,舞台活動則透過明星、實況主、啦啦隊與電競賽事輪番上陣,維持觀眾注意力與停留時間。對廠商而言,這樣的節奏提高曝光度,看舞台活動、拍照、接著去排隊試玩或直接購入周邊與硬體折扣品,引導路徑清晰而有效率。


這次展覽重量級製作人與團隊登台成為舞台主軸之一例如知名冒汗動作遊戲棕色塵埃2開發團隊分享版本更新脈絡、超級槍彈辯駁2×2製作人榊原昌平登上傑仕登舞台,釋出平時不常公開的資訊、VAMPIR:血之繼承者發布會由韓國開發團隊帶領介紹世界觀與玩法,並邀請丁特、小許、天菜小姐、文老爹等實況主與玩家組隊互動,現場同時宣布3月11日港澳台上市,帶動玩家當場拿手機預約、勇者鬥惡龍VII Reimagined倒數舞台由製作人市川毅與總監八木正人登台,確認2月5日發售、虹彩六號十週年表演賽集結不同世代實況主對戰、Sialia Games以三國志戰略版邀請孫協志站台、寒霜啟示錄X Kingshot安排金海莉、全恩菲、強棒出擊ALL IN則由李雅英現身互動、雲豹娛樂雲豹娛樂以空之軌跡 the 2nd舞台吸引鐵粉守候,讓玩家近距離與NIHON FALCOM社長近藤季洋及聲優飯田ヒカル互動並參與簽名,各家都努力把攤位變成拍照熱點。
在試玩體驗方面,Aniplex與Joycity帶來Resident Evil Survival Unit,把惡靈古堡生存解謎的核心感做成沉浸式體驗;台灣光榮特庫摩光榮特庫摩端出仁王 3與真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered等高話題新作、零 ~紅蝶~ REMAKE以沉浸式主題展區營造氛圍,各家試玩隊伍明顯拉長,維持展區熱度。


硬體方面,Logitech GLogitech G這次主打與麥拉倫聯名合作,特別把麥拉倫765LT超跑搬進展場,更搭配首度亮相與麥拉倫聯名賽車椅和麥拉倫聯名耳機,現場更開放玩家體驗;台灣索尼互動娛樂台灣索尼互動娛樂攜手Acer GamingAcer Gaming打造PlayStation by Acer Gaming攤位,並用宇宙機器人場景;SanDiskSanDisk則以多個試玩區搭配記憶卡優惠,把硬體購買理由直接做出來。硬體在TGS的角色,已從配件展示,變成透過裝置與折扣設計,再不淪為銷售賣場的氛圍下,與遊戲內容一樣成為吸引玩家停留的理由。
另外本屆主辦單位推出「2026台北國際電玩展玩家攻略」,讓玩家在入場前就能規劃行程;現場「玩家活動區」以集點抽獎把逛展動線變成任務式體驗,降低資訊過載造成的疲乏感。此次TGS與Steam及STOVE同步合作的兩大線上特賣會,把展場的聲量延伸到線上,折扣最低一折起,等同為開發團隊與廠商多開一條「展期同時增加銷售」的通路。對獨立團隊而言,這種線上線下同步曝光尤其關鍵,不但能現場試玩建立印象,回到家趁還有記憶用特賣會完成購買,不會被展期結束切斷好不容易建立的連結。

桌遊樂園:3A改編與本土創作三路並進
桌遊樂園集結31家桌遊企業與海內外工作室,展出超過80款作品,最吸睛的焦點落在集換式卡牌(TCG)全面升級。寶可夢集換式卡牌遊戲以巨型投影拍照區聚攏訓練家目光,並開放搶先體驗「超級基格爾德ex」牌組,讓新品與社群分享在現場同步發酵。Magic: The Gathering 魔法風雲會則以「漫威蜘蛛人」聯名卡組帶動路過人潮轉化為新手教學參與者;超人力霸王卡牌遊戲以新強化包與首發特典卡,精準命中收藏型玩家的需求,也讓「限量」成為現場最有效的購買推力之一。
今年桌遊現場另一個明顯趨勢,是把電玩熟悉的世界觀與玩法節奏,轉譯成桌面體驗。《死亡細胞 豪華版(DEAD CELLS: BOARD GAME)》成功把類Rogue的節奏搬上桌;《浩劫殺陣(S.T.A.L.K.E.R. THE BOARD GAME)》以策略、探索與合作劇情吸引硬派玩家;《巫師昆特牌:傳奇之戰》則讓曾沉迷巫師3:狂獵小遊戲的玩家,找到另一個回鍋的理由。改編桌遊在現場的存在感,顯示出IP跨媒介已是成熟的市場路線。


本土創作桌遊從旅遊地景題材的《想食台灣》《漫步大阪城》,到Tossit創意軟式飛鏢帶動的歡笑聲,桌遊樂園呈現出「輕度玩家也能快速上手」的設計方向。本土團隊方面,馬吉卡工作室《骰子貓與魚》、延畢牲遊戲研究所《聖物獵影》、米豆工作室《SHA!!》、玩聚設計《遠古小邪會》等作品,已不再只是「有點子」的展示品,而是能在現場被玩家反覆坐下來玩、並得到稱讚的成熟商品。這也讓桌遊樂園在電玩展裡不只是配角,而是能穩定貢獻買氣與口碑的「第二主舞台」。
從桌遊樂園的買氣、Indie House的國際規模與在地成熟度,到舞台發布、賽事張力、硬體折扣與玩家任務系統,2026 TGS呈現的是一個更成熟的展會規劃:讓不同受眾都能找到自己的入口,並在同一個場域裡完成體驗、交流與購買等各自的需求。對玩家而言,這是一場把「新作、偶像、賽事、折扣」全部打包的年度派對,吸引不同目的的族群前往;對產業端而言,則是一個能同時測試市場反應、建立社群記憶、並推進商務合作的高密度平台。也讓明年的TGS更受期待。

Taipei Game Show 2026: A Winter Crowd-Pleaser
Held Jan. 29–Feb. 1 at Nangang Exhibition Center Hall 1, Taipei Game Show 2026 stayed packed from day one thanks to the winter break and Lunar New Year season. The show split its energy between a loud, high-traffic player zone—stages, demos, esports, and hardware deals—and the slower-burn but high-dwell Board Game Plaza and Indie House, where hands-on play and developer conversations kept people engaged for longer.
Day two saw longer pre-opening lines as weather warmed; weekend day three pushed attendance to peak levels. Publishers and creators used producer appearances, streamer-driven showcases, and celebrity/cheer-squad activations to turn booths into photo magnets and to funnel visitors from stage viewing to demo queues and on-site purchases. Major demo attractions included Resident Evil Survival Unit, Nioh 3, Dynasty Warriors 2 with Xtreme Legends Remastered, and Fatal Frame: Crimson Butterfly REMAKE.
Hardware brands also leaned into spectacle and discounts: Logitech G showcased its McLaren collaboration with a 765LT display and co-branded gear, while PlayStation by Acer Gaming and SanDisk paired interactive setups with aggressive promotions. Organizers reduced information overload with a “Player Guide” and a mission-style activity zone. Two online sales campaigns with Steam and STOVE extended momentum beyond the venue, letting players buy after trying games on-site.
In Board Game Plaza, expanded TCG offerings (Pokémon, Magic: The Gathering, Ultraman), AAA-to-tabletop adaptations (Dead Cells, S.T.A.L.K.E.R., Gwent), and increasingly polished Taiwanese originals helped the area function as a reliable second anchor alongside the main stage. Overall, TGS 2026 delivered a more mature format—clear entry points for fans and strong conversion paths for exhibitors—raising expectations for next year.