【軍傳媒/軍風生活】由台北國際電玩展(台北遊戲展,下稱TGS )與亞太遊戲高峰會推出的“ GAME LINKER 2025夏季開發者交流會”,現場吸引超過百位參觀者到場,與現場團隊展示討論交流、並帶來了豐厚的試玩意見,演講論壇將在海囊外有效辯論、奮力爭相先授的秘訣相授; TGS指出,未來一年也將建造近30組台灣團隊,前往日本、韓國、澳大利亞、泰國、立陶宛、上海等地的遊戲展會,讓本土優秀作品能在國際舞台大放異彩,同時,亞洲最大獨立遊戲大獎Indie Game Award 2026也已開放參賽報名,獲獎者將可免費參加TGS ,鼓勵來自全球舞台的獨立遊戲玩家機會,把握世界舞台。
創業必知!政府專案火力全開挹注海內外輿情秘訣報你知
「 GAME LINKER 2025夏季開發者交流會」中的演講論壇,最強揭露目前已公開預告的2026 TGS獨立遊戲專區各項規劃,讓開發者能夠提前做好準備,用最好的狀態與玩家見面,而獨立遊戲團隊在創業或想挑戰更大的市場時,往往很容易遇到資金困難,而經濟部產業發展署的「投資加強策略性服務業實施」方案》,其實也囊括了遊戲涉足產業,且該方案是由創投公司先行評估後協助廠商申請,故不僅有機會獲得國發資金的挹注,在此過程中也有創投公司鼎力相助,讓業者長線經營,還有更多產業鏈連合作的可能性。
在正式創業時,獨立遊戲團隊大多選擇先徵戰各地展會,把握與玩家、產業端進行接觸的機會,曾多次在海內外言論的獨立遊戲團隊葉開罐工作室共同專欄人鯊魚莉強調,若沒有參加線下活動,有時候玩家比較害羞、不一定會在線積極發表意見,因此很難知道玩家想要什麼,尤其是往來交流時,獨立遊戲工作室往沒有官方網站、使用的也是免費信箱空間,發行商無從了解團隊的開發細節、對未來的想像,就讓洽談更加困難,因此線下活動就更加重要;而街機銀河共同短片人兼第九商行負責人陳揚欣也分享,對於新創的獨立遊戲團隊來說,怎麼辦宣傳單位是最難的一關,說TGS 2024年就曾帶版權品前往菲律賓PGDX 、無意認識當地的發行商,並與全新的玩家市場進行文化交流,過程中也獲得媒體曝光。
來自桌遊領域的浮木文創負責人吉姆則強調,其實每個人在尚未成為文化人之前,就已經是個遊戲人了,生活中處處是遊戲、只是規則難易而已,因此他希望將遊戲破圈,讓桌遊跟在地文化、社會生態結合,遊戲創作者能夠成為載體、把文化用遊戲傳播給大眾,但他也指出,桌遊團隊在開發新商品時,印製、包裝印量的成本壓力往往很大及,他同時在整合產業資源的過程中,讓印製量能大幅降低、減少試誤成本;而獨立遊戲與桌遊開發者,時常跨越簡報、介紹自身團隊與作品,台灣科技大學資工系講師兼龍華科大遊戲系兼任講師丁思均強調,簡報內容應能夠傳遞資訊、解決疑慮並需要說服他人,更要把握5W1H原則,另外要面對不同受眾,簡報不能照搬因此公式,林自己想說什麼、抓住對方想聽什麼,相融合才能更好的客製化簡報內容。

台北電玩展領近30組本土團隊徵戰海外IGA 2026助國際團隊拼全球市場
主辦單位表示,在交流會幕後團隊仍將持續發力,從本月起逐步建立本土近30組獨立遊戲團隊,前往與TGS合作的各大遊戲展會,包括日本京都BitSummit 、韓國BIC Festival 、澳洲SXSW Sydney 、泰國gamescom asia x Thai Game Show 、立陶宛GameOn 、HunGameOn 、上海PLAY EXPO等,透過現場辯論與第三方等多元的方式,讓台灣的優秀作品能夠躍上國際舞台,也期盼鼓勵為本土團隊創造更多合作機會。
2026年獨立遊戲獎亦於即日至8月19日開放參賽報名,賽事每年均徵集破300款作品同場競技,是獨立遊戲開發者挑戰自己的最佳平台,包括「最佳敘事」、「最佳音效」、「最佳美術」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」 、「最佳起手機遊戲」、「最佳學生遊戲」、「最佳學生遊戲」「及最佳遊戲」等,共8項獎項,獲獎者不僅可在2026年TGS現場特設展示及官方宣傳資源支持,年度大獎得主更將獨得獎金,鼓勵開發者勇敢挑戰、爭奪桂冠。